微软Xbox部门负责人确认本财年将对游戏业务进行结构性调整,涉及裁员规模达3200人及四家核心开发单位的所有权变更,旨在解决投资回报率过低问题。
微软Xbox部门于当地时间7月6日宣布启动公司成立以来规模最大的业务重组计划。根据Xbox负责人阿莎·夏尔马签发的内部文件,该业务单元在本财年(2027财年)将总计裁减3200名员工,其中1600人将于公告发布当日离职,其余人员将在财年末前完成分流。此次调整的核心逻辑在于扭转游戏业务的财务困境,官方数据指出当前每投入1美元资金将产生0.64美元的亏损,利润率远低于竞争对手,导致公司决定停止同时兼顾3A大作与中小规模文艺作品的策略。
除人员缩减外,四家第一方开发工作室的所有权结构将发生根本性变化。Double Fine Productions与Compulsion Games将由原管理层回购,恢复独立运营地位并保留既有IP及后续开发资金,其中Tim Schafer将继续领导Double Fine,Guillaume Provost负责Compulsion Games。Ninja Theory(代表作《地狱之刃》)与Undead Labs(代表作《腐烂国度》系列)将转让给第三方发行商,新资方承诺继续支持《地狱之刃》系列及《腐烂国度3》的开发工作。目前,位于法国的Arkane工作室去向尚未确定,微软正寻求法国政府协助以引入外部投资方,避免其因资金断裂而停止运营。
此次重组发生在微软全球范围内压缩成本的大背景下。人力资源主管艾米·科尔曼在另一份内部备忘录中确认,全公司本轮共裁撤约4800个岗位,占全球员工总数的2.1%,其中Xbox部门裁员比例高达该业务线总人数的20%。这一举措反映了科技行业在加大人工智能基础设施投入的同时,被迫通过削减传统业务人员以维持运营效率的行业趋势。此前微软曾于去年实施过更大规模的人员调整,本次裁员后公司预计将把资源集中于高回报领域,以应对股价波动及投资者对传统软件行业被AI颠覆的担忧。